据介绍,爱游戏目前在北京、上海、广州共有3个发行工作室,预计每个工作室一年独代不超过5款游戏。而这三个工作室风格各异,发行的游戏也会多种多样,包括像S、ARPG、横版格斗等等。对于二次元、联网休闲、社交游戏等细分领域,爱游戏也颇有兴趣,但李植表示,这类游戏不适合着急成功的发行商。
“现在的游戏,太看重第一波数据,留存、吸量、付费等等,表现不佳就容易被发行,甚至研发放弃,转投下一个项目。”李植否认了这种做法,“像二次元、联网休闲、社交游戏等细分领域的游戏大多不是高ARPU值,更适合细水长流的做法。”
细水长流的好心态,也是李植认为,爱游戏作为渠道进军发行的最大优势。他提到,拥有自有平台的爱游戏可以为游戏调试提供大量用户,而且他们也不着急盈利,有耐心帮助游戏培养用户,从量变到质变。
初入发行,爱游戏的当务之急就是形成有竞争力的专业团队。对发行人员来说,最重要的就是对游戏的专业判断能力和对运营的熟悉程度。因此,爱游戏也正在北京、上海、广州进行社招,瞄准的是经过知名游戏公司历练的专业人才。
在强调发行不要急的同时,李植认为目前CP也普遍存在焦虑的问题。一方面是因为有些CP远离市场,只埋头做产品,另一方面也是CP生存环境恶劣,
“上半年最多是仿“刀塔”类的,下半年大部分是RPG、ARPG类的。”从自己考察产品的情况来看,李植觉得游戏同质化严重,他认为今年仍然有一批中小CP会被淘汰。“市场流量是有限的,发行公司也就那么多,如果不创新是很难生存下去的。”
提到爱游戏为何做微电竞,李植觉得这是出于用户的需求,PC端的电竞开始没落,而人们对移动端又有这种要求。因此,去年爱游戏在全国7大城市举行了微电竞大赛,反响不错,今年更是加大投入,将其视为重点业务之一。
李植认为,从客观条件上来看,微电竞作为风口,走向成熟的主要原因有内容、手机硬件和网速三点。
“去年我们EFUN微电竞主要是跑酷、舞蹈类游戏,现在MOBA、FPS、ARPG类游戏发展起来,适合做微电竞的游戏越来越多。”李植向游戏日报解释道,“而且现在手机4G网络出现,手机性能越来越好,也解决了微电竞的环境问题,这个领域肯定会越来越好的。”
微电竞作为风口,发展壮大需要整个游戏产业链的共同推动。爱游戏将会以赛事为中心,扩大微电竞的影响,爱游戏平台李植也希望CP能重视微电竞,研发出更多适合微电竞的游戏。
当问及爱游戏的未来发展战略时,李植表示爱游戏的业务线目前有手游、TV游戏、H5游戏等多个板块,同时也在做游戏发行、游戏门户、游戏比赛、游戏社区等等,未来爱游戏还会继续深入行业各个分支,拓展业务,最终希望成为一家全球性的游戏平台公司。爱游戏平台