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爱游戏平台用户做游戏年入超十万美元美国孩子最爱的线上平台要上市了 返回列表

小编2022-07-27 00:19:09编辑发布,已经有个小可爱看过这篇文章啦

  爱游戏平台《海外头条》是创业邦推出的海外栏目,服务于广大创业人群,为他们提供专业、有启发性和实用性的海外讯息。栏目通过分享优秀的行业热点文章,帮助创业者打开新思路,洞悉全球市场动向,掌握大企业背后的秘密。创业不应盲目,张开眼睛看世界,才能找到新风景。

  作为一种横向网络,平台绕过了传统的“把关者”,将买家和卖家、说话者和听众、创造者和消费者相互连接起来。

  2017年,亚马逊商城的第三方销售额超过了亚马逊的直接销售额,而且份额一直在增加。

  事实上,亚马逊在自己的平台上成为了少数玩家,或许当时在别人看来是个糟糕的结果。

  自2017年以来,亚马逊的股价上涨速度是沃尔玛的三倍,正是由于它利用其平台主导地位创造了规模效应,实现了亚马逊式的增长。

  另一类平台上充满了创意。YouTube造就了数以百万计的网红,TikTok正在移动领域超越YouTube,爱游戏平台算法似乎比所有人都更有眼光能识别优秀的内容。

  作者着重介绍了一个新型的平台Roblox。如果家里没有16岁以下的孩子,可能你还从来没听说过。

  Roblox是一个全球性的游戏平台,将游戏制作工具分散到数百万人手中,再将平台上的游戏分散到数千万用户。

  它拥有3100万的日活跃用户,其中700万用户至少制作过一款自己的游戏。

  电子游戏领域存在着巨大的竞争。此前《海外头条》介绍过的《赛博朋克2077》的制作成本可达上亿美元,游戏公司还要投入数亿美元用于营销。

  然而目前,根据统计,孩子们花在社交媒体上的时间远远不及Roblox,Roblox以156分钟高居榜首。

  也就是说,美国孩子每天最少花2.6小时在这个游戏平台,这些平台上的游戏与那些耗费很高成本的大游戏完全不同。

  Roblox上面最受欢迎的都是收养电子宠物、创建虚拟社区、经营一家披萨餐厅这样的休闲小游戏。

  虽然针对的主要用户群是孩子,但Roblox特别强调“安全”,这个词在S1文件中出现了121次,是Facebook的8倍多。

  通过将工具分散到数百万人手中,Roblox为游戏独立开发者赚到了钱,并极大提速了未来的发展。

  近百万创造者通过自己的作品赚取了平台上的游戏货币Robux,超过1000名创造者在过去12个月里赚到了超过1万美元,其中250名创造者的收入超过10万美元。

  但它所获得的回报却是内容的深度收集和强大的市场营销引擎,爱游戏平台让创造者和用户能够更有机地彼此分享体验。

  在Roblox的830名全职员工中,爱游戏平台79%是工程师——这使得它更像是一家纯粹的技术公司,而不是苹果、Netflix或谷歌。

  作者指出,Roblox还没有实现的一件事是盈利,即在2020年前9个月的5.88亿美元营收中亏损了2亿美元。

  Roblox之于Facebook,就像Shopify之于亚马逊,它很有可能会颠覆获取儿童关注力的市场。

  Roblox将于本月上市,预测看涨。更重要的是,该公司可能会成为第一家不以从最弱势的利益相关者——孩子身上获取价值为目的的社交媒体公司。

  当Facebook面临被拆分的威胁时,Roblox上市,它可能会在大型科技公司之外打造出分散式平台的新模式。

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